ついに、Wiiのバーチャルコンソールに、傑作アクションRPG『ドラキュラⅡ 呪いの封印』が登場します。
1987年にファミリーコンピュータディスクシステム用ソフトとして発売されたアクションRPGです。
初期のドラキュラシリーズでは硬派なアクションゲームが多かったのですが、自分は当時からアクションゲームが苦手でした。
しかしRPGの要素を取り入れた本作は、自分にとっても取っつきやすかったと思います。
後の作品ではまた硬派なアクションゲームに戻されてしまったのですが、本作のアクションRPGとしての要素は、さらに後の『月下の夜想曲』以降で結実しているのではと、個人的には勝手に考えております。
個人的には、ドラキュラシリーズの中では本作がもっとも好きです。
本作がアクションRPGと言うことで自分でも何とかプレイできる難易度に落とし込まれているという事のほかに、(当時としては)美麗なグラフィックや、ディスクシステム内蔵音源をもフルに使った表現豊かで重厚感のあるBGMなどが魅力的でした。
特にBGMでは、シリーズの他の作品でも頻繁に用いられることとなった「Bloody Tears」と言う曲が大のお気に入りです。
とりあえずBGMだけでも聴いてみたいという方は、「悪魔城ドラキュラ ベスト」というCDをお求めください。おすすめです!
ちなみにゲームですが、先ほど「自分でも何とかプレイできる難易度」とは申し上げましたが、よくある国産RPGのように親切な設計にはなっていません。町の人の情報にもデマ情報が含まれますし(特にゲーム後半)[註1] 、ほかにも、「こんなのノーヒントでわかるかい!」と言いたくなるようなイヴェントもあります。
これから本作を始める人や、内容を失念してしまった人は、攻略サイトを見ながらプレイした方がいいかもしれませんね(笑)。
あくまで私見ですが、『月下の夜想曲』をおもしろいと感じる人であれば、本作も十分楽しめると思いますよ。
がけでアヒルを捜したのは自分だけではあるまい(ぉぃ) [back]
先ほど、「Wii」のバーチャルコンソールで、「PC Engine CD-ROM2 SYSTEM」の名作ソフト「イースⅠ・Ⅱ」をダウンロードいたしました。
参考ページ
イースⅠ・Ⅱ @ バーチャルコンソール | Virtual Console(ハドソン公式サイト)
発売から18年経過している現在でもなお評価が高い(らしい)このソフトですが、バーチャルコンソールでリリースされたCD-ROM2のソフトとしては第一弾。いきなりこんな強気なラインナップでいいのでしょうか?
ダウンロードし、起動したところ、一瞬だけ「PC Engine SUPER CD-ROM2 SYSTEM」の画面が出てきます。
その後は、懐かしいあのオープニング・デモが!
画面はもちろん、音声もCD-ROM2のものをばっちり再現!
しかし、WiiのメモリーではCD-ROMのデータを無圧縮で保持するのは難しかろうと思われます。音声については圧縮をかけているのでしょうかね? 素人の私にはよくわかりませんが。
もちろん、銀河万丈氏のナレーションもちゃんと収録されています。
「(前略)美しい女神は、宝と謳われ、吟遊詩人の主題であった。」
PCエンジンなどのCD-ROMのゲームでよく採られた、アニメ技法によるいわゆる「ヴィジュアル・シーン」については賛否両論あろうかと思われますが、少なくともこの「イースⅠ・Ⅱ」では、それが効果的に用いられているように思えます。
もちろんゲーム開始時のヴィジュアル・シーンも秀逸。
で、肝心のゲーム内容ですが・・・済みません。実は私、このゲーム、リアルタイムでプレイしたことがありません!
弟がプレイしていたのを後ろから見ていただけです(ぉぃ)。
一応さっきちょこっとプレイしましたけど、セーブせずに電源を切ってしまいました(ぉぃ)。
元々自分はアクションゲームが苦手と言うこともあり、またプレイ時間もあまり取れないので、果たしてエンディングまでたどり着けるのかどうか極めて怪しいのではありますが、まあマイペースで進めてゆきたいとは思います。
しかしこうなったら、是非ともメガドライヴ陣営もCD-ROMのゲームをバーチャルコンソールに出して欲しいものですね!
最近、Wiiのバーチャルコンソールのページをあまり見ていなかったのですが、久々に見てびっくりしましたね。
なんと、「PCエンジン」の欄に、「イース Ⅰ・Ⅱ」が入っているではありませんか!
そう。あのPCエンジンCD-ROM2の傑作と言うべき、あの作品です。
貧しかった自分は、ついにCD-ROM2(どころかPCエンジンそのものも)を入手することはなかったのですが、当時弟が(なぜか)彼の友人から初代PCエンジン+初代CD-ROM2本体を借りてきてイース Ⅰ・Ⅱをプレイしていたのを見たときは、すげぇと思いましたからねぇ。
そういえばPCエンジンシリーズ、時を重ねるごとにどんどんデザインがいまいちになっていったのですが、この「初代PCエンジン本体+初代CD-ROM2」という組み合わせが、一番かっこいいデザインだったように思えますね。まさに近未来。
閑話休題。バーチャルコンソールで「イースⅠ・Ⅱ」が登場すると言うことは、つまりCD-ROMのゲームをWiiのバーチャルコンソールでリリースされるということを意味しています。
今回、「イースⅠ・Ⅱ」のほかにも、「超兄貴」[註1]や、「グラディウスⅡ GOFERの野望」がラインナップとして挙がっている。いきなり名作3つも出していいのかと言いたくなるほどのラインナップです。
もう期待大。特に、「イースⅠ・Ⅱ」は絶対に購入します! アクションRPGは苦手ですけど(ぼそ)。
こうなったら、是非ともセガを筆頭とするメガドライヴ陣営にも、メガCDのゲームをリリースしてもらいたいものです。特にソニックCDは是非ともプレイしたい。あと「天下布武」とかも。
バーチャルコンソールでは、PCエンジン以外でも、10月は名作・傑作の目白押し。ファミコンでは「エスパードリーム」や「ザナック」で遊べる日がついにやってきます。PCエンジンのHuCardのほうでは「源平討魔伝」が出ますし、NEOGEOでも3作リリースされます。特に「サムライスピリッツ」なんて、格闘ゲームファンが感涙にむせび泣き、恍惚感に浸るのでは?
ゲームする暇もないのにそんなに名作ばっかり出されると困っちゃいますね(笑)。
・・・しかし、CD-ROMのゲームは基本的に大容量。確かWii本体のメモリは512MBytesしかなかったはずであり、「540MBytesの無敵マシン」が売りだったCD-ROM2のゲームをどうやって収録するのかが疑問といえば疑問ですね。CD音声は圧縮されるのかな?
これもある筋では名作らしい(笑) [back]
ついに、待望の名作シューティングゲーム「グラディウスII」が、Wiiのバーチャルコンソールに登場しました!
関連ページ
グラディウスII @ バーチャルコンソール タイトルラインナップ @ 任天堂
実はこのゲーム、自分がノーミスでエンディングを拝んだことのある唯一のシューティング・ゲームだったりしますが、久々にプレイしてみると・・・
1面の空中戦でミスしているようでは先が思いやられますな。
とりあえず、何とか3面の前半まではたどり着きましたが、面の途中でやられてしまうとほぼ再起不能なのは相変わらずですな。
俺、昔どうやってノーミスでクリアしたんだろう・・・。
実は私がこのゲームを「購入するに当たり、ゲームのプレイというのは二の次でして、最大の理由は「ハイ・レヴェルなゲーム・ミュージックを聴きたい」ということだったりします(殴)。
ファミコン版の「グラディウスII」は、アーケード版の同名タイトルの作品とは大幅に異なる内容ではありますが、ゲーム・ミュージックという観点で考えた場合、個人的にはファミコン版のほうがよほど上だと思いますね。特に個人的には、2面と6面の曲が好き。いずれもアーケード版にはない曲であり、それでいてファミコン音源の魅力を余すところなく(?)引き出したすばらしい楽曲です。
ただ、実際にバーチャルコンソールで音を鳴らしてみると・・・なんか音がこもって聞こえるのですねぇ。
自分は、バーチャルコンソールのソフトとして、ほかに「アーバンチャンピオン」や「ワルキューレの冒険」をダウンロードしましたが、この2作品と比べてもあからさまに音質が悪くなっています。
私の空耳なのか、本当に音質が悪い状態なのか、それとも、ドラム音や「SPEED UP!」等のヴォイスなど音声合成を多用しているが故に音質が悪く聞こえてしまうのか・・・。
2007/04/09 月曜日 – 10:57:34
今日から就職活動再開ですが、その前に気合いを入れるべく(ぉぃ)、バーチャルコンソールの「ワルキューレの冒険」をクリアいたしました。
ちなみにクリア時のレヴェルは13でした(遅っ!)。
先週あたりは実質的に転職活動をおこなっていなかったということもあり、密かにゲームをプレイする時間を作ることができましたので、攻略サイトを見つつのんびり進めておりました。
ちなみに、自分は早解きには全く興味がありません。というよりアクションゲームは大の苦手。
早い人だと一番はじめからエンディングまで30分前後で行く人もいるようですが、俺には無理。
のんびりレヴェル上げをしていた割には行っていない場所も結構ありそうですし。
これで、「グラディウスII」がリリースされたらそちらのほうに注力できます。
・・・え? 「真・女神転生」はどうしたって? 正直、やる気が失せています。
なお、自分が攻略する際、主に下記のサイトを参考とさせていただきました(順不同、敬称略)。ありがとうございます。
ワルキューレの冒険 時の鍵の伝説 攻略 @ ふぁみこん一人旅
ワルキューレの冒険 -時の鍵伝説- 攻略ページ @ やり込み系人生の記録サイト
「ワルキューレの冒険」最終黙示録 @ Oasobiすとり~と
(おまけ)
バーチャルコンソールでプレイするときに、途中経過を保存するためにいちいち「キーワード」をメモする必要がないということを、ゲーム終盤になってから気づいた俺。
どういう事かといいますと、ゲームを中断したいときにWiiリモコンのHOMEボタンを押し、そこからWiiメニューに戻ればその状態が保存されるわけです。
ただ、自分の場合、ゲームをしないときでもWiiは待機状態で通電させたままにしていますので(電源ランプがオレンジ色の状態)、Wiiが起動していない状態(電源ランプが赤色の状態)や、そもそも電源そのものが切れている場合でもデータが保持されるかどうかについては一切試していません。
そもそも、キーワードで再開するとファミコン版と同様に一部の超重要アイテムを除き持ち物が無くなってしまうというのはなんだかなぁ。
30日は飲み会で酔っぱらってしまって今でもフラフラですので手短に(ぉぃ)。
先日、バーチャルコンソールの4月配信予定ソフトが発表されました。
参考ページ
バーチャルコンソール タイトルラインナップ - Wii @ 任天堂
何と、その中に、待望のシューティング・ゲームである、ファミコン版「グラディウスII」が含まれているではありませんか!
ファミコン版「グラディウスII」は1988年12月にコナミから発売されたソフトで、一応アーケード版の同名ゲームの移植作品です。ファミコンというハードの制約上、完全移植にはほど遠い内容ではあるものの、ファミコンでよくここまでやったなぁというすごい作品です。パワーアップをおこなったときに「SPEED UP!」などと発声する音声合成も、当時としては画期的でしたし。
昔は自分もこのゲームを猿のようにプレイしていたものです。
下記のページで、このゲームのプレイシーンの映像を見ることができますので、ご参考あれ。
参考ページ
グラディウスII for FC @ i-revo
・・・しかし、よりによってゲームを満足にプレイできる状態でない今の自分にとって、この時期の登場は正直きついですねぇ。
今回はほかにも、「忍者龍剣伝」や「ぷよぷよ通」などの気になるタイトルも登場しますし。あと、以前ダウンロードした「真・女神転生」や「ワルキューレの冒険」なども放置状態だし・・・。
(2007/04/02 1:00追記)
昨日、トラック・バックを1件頂戴いたしました。ありがとうございます。
当ブログへの言及がないという理由で、スパム対策プラグインにより捕捉されておりました。承認が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。
トラック・バック送信元
【TVGAME】任天堂「Wii」バーチャルコンソール 4月配信タイトルラインナップ @ MYSTERYpts.
実は私、今回のラインナップの中でプレイした記憶があるものは「エレベーターアクション」「グラディウスII」「ファイナルファイト」の3タイトルのみです[註1]。
故に、他のタイトルについては思い入れが全くなかったりします。とはいえ、「忍者龍剣伝」や「迷宮組曲」については、当時プレイする機会がなかったとはいえ興味を持っていたのも事実です。
それから、ご指摘のとおりMSXの状況は少し心配ではありますね。
ここでコナミあたりがSCC搭載のソフトを投入してくればマニアが飛びつくのは間違いなしでしょうね。てゆうか、個人的にはファミコンのラインナップに、VRC6搭載の「悪魔城伝説」とか、VRC7搭載の「ラグランジュポイント」(未プレイ)とかを投入して欲しいもんですなぁ、コナミさん。
ちなみに「ぷよぷよ通」については、サターン版をプレイしていた [back]
2007/03/11 日曜日 – 12:30:07
先ほど、任天堂のバーチャルコンソールのページを確認していたところ、参入メーカーが4社増えたということが述べられていましたので、どんなメーカーだろうと思いチェックしていたところ、衝撃的な情報が!
そう。
NEOGEOのソフトもバーチャルコンソールで遊べるようになるというではありませんか!!
まだ具体的にどのようなソフトで遊べるようになるのかについては述べられていませんが、マニア以外にはとても手を出せるような金額でなかった夢のハードでリリースされていたゲームをWiiで遊べるわけです。当時歯がゆい思いをしていた人々の中には、感涙に噎び泣き、恍惚感に浸っている人もいることでしょう。
しかし、相変わらずWiiは入手困難ですねぇ。今回のNEOGEO参入で、今度はマニアがWiiを買いあさりそうな気が・・・。となると、ますます入手困難になってしまいますねぇ。